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レイケン(霊堅) ビシンギョクリョウジレイケンの別名。
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基礎データ ブランド名 ケントク 会社名 株式会社ケントク 電話番号 メール 企業分類 不動産管理 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/04/02 特記事項 ダスキンの兄弟会社 事業内容ビルメンテナンス事業 フランチャイズ事業(ミスタードーナツなどのフランチャイズ事業、ダスキン関連事業、他) 基礎データ特記事項 ケントク2009年3月20日の毎日朝刊に広告あり 03/31 ×(メール返信なし) 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 ケントク 2009年3月20日の毎日朝刊に広告あり 03/31 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事161 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1237206823/478 478 :名無しさん@自治スレにてローカルルール議論中 :2009/03/31(火) 00 53 42 (p)ID AwAG45at0(5) メールのお返事ですv (株)ケントク→メール返信無し 検索 2009年3月17日の毎日朝刊 広告一覧 2010年3月20日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その4 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:K 「僕が信じるのは未確認生物じゃない――確認生物さ!」 ――"パンデモニウム"イエロウ・ウッド、"トモダチ"と共に 犯罪組織互助会ギルドに所属する所謂ナード風の男。 本人は至って凡庸な人物なのだが、ある特定の生物種に対して極めて高い親和性を持ち、その力で持って戦う。 任務の傍らでその現地の"生物"達を収集することが何よりの楽しみなのだとか。 【基本情報】 名前:イエロウ・ウッド コードネーム:パンデモニウム 年齢:27歳 性別:男 星座:魚座 身長:172cm 体重:57kg 血液型:O ワークス:ギルドメンバー カヴァー:ギルドメンバー ブリード:クロスブリード シンドローム:オルクス/ソラリス 【能力値】 肉体:1 Lv 感覚:1 Lv 精神:3 RC 1Lv 意志 1Lv 知識:未確認生物 1Lv 社会:5 交渉 4Lv 調達 2Lv 情報:ギルド 1Lv 【ライフパス】 出自:安定した家庭 経験:三面記事 邂逅:恩人 覚醒:探究(侵蝕値:14) 衝動:殺戮(侵蝕値:18) 基本侵蝕値:32 HP:25 行動値:5 戦闘移動:10m 全力移動:20m 常備化ポイント:14 財産ポイント:0 【ロイス】 Dロイス 動物使い ゲットだぜ! 未確認生物 P:好奇心 N:偏愛 属性 ブラック 今後ともヨロシク 葉隠 千畝 P:感服 N:無関心 属性 グリーン 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : コンセントレイト ソラリス : 2 : メジャー : シンドローム : - : - : - : 2 : - : C値-Lv(下限値7) 02 : 絶対の恐怖 : 1 : メジャー : 交渉 : 対決 : - : 視界 : 3 : - : 攻撃力 +Lvの射撃攻撃 装甲無視 03 : アニマルアタック : 3 : メジャー : RC 交渉 : 対決 : - : 視界 : 2 : Dロイス : 攻撃力 +[Lv×4]の射撃攻撃 シナリオ3回 04 : アニマルテイマー : 3 : メジャー/リア : シンドローム : - : - : - : 3 : - : 判定ダイス+[Lv+1] 05 : 要の陣形 : 2 : メジャー : シンドローム : - : 3体 : - : 3 : - : 対象を3体へ変更 シナリオLv回 06 : 完全なる世界 : 3 : メジャー : シンドローム : 対決 : - : - : 5 : 100% : 判定ダイス+[Lv+1] 攻撃力+[Lv×3] 07 : オーバードーズ : 1 : メジャー/リア : シンドローム : - : - : - : 4 : 100% : 組み合わせたエフェクト全てのLv+2 使用回数は増加しない シナリオLv回 A : 不可視の領域 : 1 : メジャー : - : 自動 : 効果 : 至近 : - : - : 特定の領域を隠匿する 主に見えてはいけない物を隠す B : 猫の道 : 1 : メジャー : - : 自動 : 自身 : 至近 : - : - : ありえない道を作る "動物"たちを召喚する時に用いる C : 声なき声 : 1 : メジャー : - : 自動 : シーン(選択) : 視界 : - : - : 思念を他者に伝える "動物"たちとの交信に用いる 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 強化ビジネススーツ : 防具 : - : - : 3 : 14 : 【社会】の達成値+2 : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 ギルドカード : エンブレム/その他 : : 経験点5 : 交渉 判定のダイス+1 : : : : : : : : : : : : 【コンボ】 【設定等】
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:理兵衛 「だから今度は……忘れない。絶対に」 [Overd Date loading...] [Open your eyes for the next Overed] 巨大な悪の組織FHに寄って神城グループ役員兼研究主任たる父を殺された御室 剛志は、 改造オーヴァード『言の葉喰らい』(スペルイーター)、"銀叉山羊”(シルバーゴート)として再起した。 その使命は、世界の平和と正義を守る為、敢然と謎のFHセルを相手に戦うのである!! [Complete] 【基本情報】 名前:御室 剛志(Omuro Tsuyoshi) コードネーム:言の葉喰らい/銀叉山羊 年齢:17歳 性別:男性 星座:山羊 身長:174cm 体重:不定 血液型:A型 ワークス:UGNエージェントA カヴァー:高校生 ブリード:クロス シンドローム:ブラックドッグ/ハヌマーン 【能力値】 肉体:4 白兵Lv12 回避Lv1 感覚:2 Lv 精神:2 RCLv1 社会:1 調達Lv1 情報:UGN Lv1 【ライフパス】 出自:資産家 経験:大きな転機 邂逅:腐れ縁:長谷川奈津美 覚醒:素体(侵蝕値:16) 衝動:闘争(侵蝕値:16) 基本侵蝕値: HP:30 行動値:6(1) 戦闘移動:12 全力移動:17 常備化ポイント:4 財産ポイント: 【ロイス】 Dロイス:特権階級 “真円の狼”辰巳 狛江 P: N: “人造の雷神”相模 博 P: N: 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : ハードワイアード : 5 : : - : : : : : - : 02 : 切り払い : 1 : : - : : : : 1 : - : 03 : : : : - : : : : : - : 04 : : : : - : : : : : - : 05 : : : : - : : : : : - : 【イージーエフェクト】 軽功 電子使い 蝙蝠の耳 変貌の果て 真偽感知 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 素手 : 白兵 : 白兵 : 2 : 0 : 0 : : : ドロップアウト:優良兵器込み : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 サウンドアーマー : 防具 : - : -5 : 3 : : リアクション達成値+5 : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 能力訓練 : : : : 白兵 ウェポンケース : : : : バトルマニューバ : : : : バトルマニューバ : : : : バトルマニューバ : : : : バトルマニューバ : : : : バトルマニューバ : : : : 【エンブレム】 オーヴァード空手 ドロップアウト 優良兵器 【メモリ】 自分自身 P N 名も知らぬ誰か P N 【コンボ】 【設定等】 [Overed Date "High" loading...] 01010101010101010101010101黒髪の、少々の影と垢ぬけ無さと天然と、一抹の闘志を漲らせた青少年。 010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010 かつて交010101010101010101城グループの役員兼義体関連の研究主任であ01010101の手で一命を取り留める。 その際の術式でオーヴァードとして覚醒、通01010101010101機械との親和性と、常人離れした身体能力を獲得した。 010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010 その体質に目を付けた研究者一同に寄り、彼の身体は優秀な素体0101010101010101変貌していく。 父親は、愛01010101010101い目を感じつつ、確実に積み上げられていく成果と、 そして剛志本人が父親の為を思って自ら志願した事に覚悟を決め、己が研究に没頭。 素質を見込まれ、複数のプロジェ01010101010101010101 開発譜号『銀叉山羊』の名の元に、彼の身体には数多の機構が設けられていった。 010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010 電01010101010101010101早当たり前。 物理的、心理的作用を及ぶ音響効果発生装置01010101 身体能力を01010101010101する強化装甲服…… 010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010 中でも一番の目玉は、当時秘密裏に開発が勧められていた人0101010101010101プであった。 ソラリス・シ01010101010101010101を元に、外的刺激を以てロイスを、絆を獲得させんとするこの器物は、 当時、試験段階にも達し0101010101だったが、徐々にオーヴァード兵器開発としての気運が高まっていた研究者達は、 ロイスの変化が齎すオーヴァードの劇的な能力向上=タ0101010101華に目を付け、複雑な記憶メカニズムをオミット、 外的刺激のみに特化する事でただただ能力向上だけを行う、謂わばAタイタスとでも呼ぶべき機構を、剛志の身体に施した。 010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010 しかし、実際の所、このAタイタスは粗製品だった。 効果や形状等はさて置き、性格自体は俗悪なドラッグの類と全く変わらぬものであり、 本家A010101010101スにて発生していた副0101010101101障害が、この器物でも発現し始める。 010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010 研究の道行が俄に怪しいものとなり、研究者グループが、進行派と凍結派で二分される中、 そのイザコザを嗅ぎ付けたFHセルが0101010101010101010101 剛志自体はその戦闘力を以て敵を撃退する事に成功するが、010101が殺害されてしまう。 010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010 既にかなりの記憶障害を発症していた上で自身の寄る辺を失い、ジャームへと変貌せんとする彼を ぎりぎりの瀬戸際で引き止めたのは010101010101010101010101010101 010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010 01010101010101010101010101010そして、剛志は今、E市のUGNイリーガルとして活動している。 境遇が境遇であるが故、エージェントでは無いながらも、その白銀の体躯(ボディ)を駆使して、彼は今宵も街を掛けるのである。 彼女との約束を、守る為に。 [Complete]
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どどんとふ:「結」がログインしました。どどんとふ:「式部」がログインしました。式部:[アラーム発生:<全員>] ./sound/alarm.mp3式部:こんばんは-。たのもー結:あい結:もちょっとまってね式部:ういー結:ブレカナのダイスポットはないのね式部:専用のダイスボットはないから、判定するときは、式部:3b20 =6 diceBot (3B20 =6) → 16,3,18 → 成功数1式部:とかでやるか、もしくは式部:3B20 diceBot (3B20) → 19,11,19式部:と振ったあと、成功数を数えるか結:どっちでもいいね式部:まあ、成功の個数は関係ないし、結:たいがいクリティカルしてるかどうが重要だろうし式部:対決の場合は数字の小さい方が勝ちになるから、式部:成功・失敗と最小値を宣言するのがわかりやすいかな結:お待ち、では結:どんな組み合わせでしょうかw式部:とりあえず、考えたキャラがアダマス=ステラ=マーテルなわけだが、結:ほうアダマス。想定PC①ですな式部:特技を選んでいる時にいくつか確認しておきたいことができた式部:攻撃する気ないけどいいのかな?<PC1結:と思ったらマーテルは想定PC③だったわい結:攻撃しねたくてもいいかも結:しなくてもいいかも式部:ダメージコントロールと回復、補助をしていくタイプ結:それは・・・PC③的な立ち居地だなあw式部:まあハンドアウトできたら見せてくれw結:そもそもまだ人数確認してないw式部:で、問題の点なんだが、結:どうぞ式部:1つ目は<八面六臂>(P109)について結:へい結:八面六臂を使っても七転八倒はしません式部:まあこれはほぼ自己解決したんだが、自分以外が単体攻撃されているときに使えるか、ということ結:うーん、別にいいんじゃないか、という気がするなあ結:同一エンゲージなら結:基本、PL有利の法則だろうし式部:具体的には、他のPCが殴られているときに<八面六臂>で自分の盾の防御修正を攻撃対象のPCに与えられるか、式部:ということだったんだけど、結:あ、修正を与えるの意味?式部:今、ふとP61のリアクションの項目見たら、「リアクションを行えるのはそのアクションの対象となったキャラクターのみ」と書いてあった結:でも、横のコラムに結:「カバーリングはリアクションになる」みたいなこと書いてるよねえ結:八面六臂もまあカバーリングみたいなものという解釈も・・・?式部:カバーリングは攻撃の対象をカバーリング使用者に書き換えてしまうからなぁ結:いや、私そういう意味なんかなー、と思ってた。要は、他者のカバー・・・結:って、それならわざわざ八面六臂使う必要ないわなw式部:俺が想定してる状況は、他のPCが殴られた時に、式部:その攻撃対象PCがパリーした上に、<八面六臂>で自分の盾の防御修正をプラスできるかな?ということだったんだが、結:うむ。それならちょっと厳しいかな?という気がするが・・・式部:いや、出来たら俺は嬉しいんですがw それはちょっと解釈が都合良すぎる気がしてきたので式部:「特技を使うことで他人の代わりにリアクションができる」というハシラの一文もありはするけど、式部:これは<破妖の瞳>(P137)みたいな特技のことだろうし結:そうだねえ結:ただ、本文中に「GMがリアクションとした行為」というのもあってなw結:で、解釈が微妙なのなら、さっきも書いたようにPL有利にしたいとも思うので結:「OK」ということにしたいと思うのですがいかが?結:まあ、いちおうQ‘Aとか見ては見るけど結:Q&A式部:俺としては嬉しい。が、<八面六臂>のテキストとしては「パリーを行う→その効果を他人にも与える」というものだから、式部:パリーがリアクションであることは間違いない以上、できないんじゃないかなー、というのがあるんだよ式部:繰り返し言うが、出来れば俺は嬉しいが、ちと自分に都合良く解釈しすぎていたかなー、というところがあるので、式部:上の理屈を踏まえた上で許可してくれるなら遠慮なくするw結:ちょっと2ndのルルブを見たんだが結:「あなたと同じエンゲージに存在するキャラクターは結:八面六臂の判定の跡に、個々のリアクションを行うこともできる」結:とあるんだよ式部:その例の前提として、「範囲攻撃を受けている」というのがあると思うんだよ結:そうなるのかこれは式部:範囲攻撃を受けているから<八面六臂>持ちも対象になっているから、当然<八面六臂>持ちもリアクションできる式部:その上で、<八面六臂>は他人のリアクション権を奪う物ではありませんよ、ということだと思う結:なるほどね式部:範囲攻撃の場合なら、3rdでもその解釈で良いとは俺も思う結:うーん。結:まーいいや、OKにしますw結:範囲攻撃すればいいことよw結:もしくは別エンゲージから開戦すればいいことよw式部:ういw まあわざわざ単体攻撃してこんよね、というのは確かにあるw結:そういや大智は結局こないの?式部:んじゃ、次だが、今度は組み合わせについての確認式部:いや俺もちょっと寝てたし、面倒になったのでいいかな、とw結:ういw式部:1.<守護結界>(P92)+<殉死>(P152)を組み合わせて使うことは可能か式部:2.その場合、射程はシーンに延長されて良いのか結:アンタむちゃくちゃ献身的だなw式部:3.更にその場合、ダメージ軽減と<殉死>使用者の受けるダメージの処理はどうなるのか式部:いやまあ、<殉死>は1stから使いたかったが使う機会がなかった特技でしてw結:とりあえず1は問題ない気がするなあ結:2はさすがにどうなんだろうという気がw式部:でも、1で組み合わせ可能だとすると、組み合わせのルールに従って、結:たとえば、至近攻撃と射程攻撃を組み合わせて式部:射程は長い方に合わせるんだぜ?結:射程攻撃になりますよねー結:最も長いものにあわせる、と明記されてるのでいいんでしょう式部:貴様、<鎌鼬>(P112)をディスってんのかw結:ああああれは射程攻撃ができる至近武器なんですよよよ式部:なら2もOKってことでいいのかな?結:うい式部:ちなみに1で、もうちょっと疑問があるんだが、結:3は順番の話だよね結:聞こう式部:1で組み合わせ可能である、というのの根拠のひとつに、式部:「使用するタイミングが同じ」というのがあると思うんだが結:うむ式部:ちょっとややこしいので具体例だして疑問点を挙げるね結:あい式部:・AとBが範囲攻撃を受けた式部:・ダメージ算出を行う際、Aはまず<仁王立ち>(P109)を宣言して自分のダメージを軽減しようとした式部:・その後、Aは<守護結界>+<殉死>をBを対象として宣言した結:タイミング:効果参照ね、全部式部:更に言うと、「ダメージ算出時」、だな<タイミング結:うん式部:要は、同じタイミングで使用するものを、あえて別々に宣言して、対象を分けて使えるか、ということなんだが結:ふむ・・・式部:あ、ちなみに最初の<仁王立ち>が<守護結界>だったらダメだな、というのは間違いない。結:射程の問題?結:それ以前に対象の問題化式部:いや、<仁王立ち>も<守護結界>も、DXで言うとオートアクションになると思うんだが、式部:オートアクションは同一タイミングで複数回宣言できるのか、という点だね<疑問点式部:<守護結界>2回だったら無理だろう、というのは、結:ブレカナはオートアクションという概念がないよね、たしかん・結:たしか?式部:たとえばシーン攻撃食らった時に人数分<守護結界>はつかえんだろうな、と。結:あー、そりゃ無理ですなw式部:ないね<概念結:となると、もし近い概念を探すとすれば、やはりリアクションになるのかなあ、という気はするんだよ式部:リアクションではないと思うよ結:ではないけど、まあ、近いのは何かというと式部:まあ強いていえば、ハシラの「アクションとならない行動」ではないかなw結:そのハシラは何ページ?結:あ、あった結:宣言だけで行える行動なんかねw式部:まあ、便宜上オートアクションと呼びますがw、式部:メジャー、マイナー、リアクションは、それぞれのタイミングで1回しか行えない、と明記されているんだが、式部:オートアクションはそのような記述が見当たらないんだよね結:難しいですわ結:でもまあ、今回の1に関してはOKとしておきましょ結:さらにややこしい自体がキャラ作成後にできあがったら結:そ の と き か ん が え る式部:まあ、初期キャラでは<仁王立ち>まで取るかどうかは怪しいのではありますがw式部:とりあえず了解です。で、疑問点3についてなんだが、式部:一応、俺の考えた処理順を挙げてみますね結:どっちを先に処理するか、ということだよね?結:どぞ式部:基本としては、同時処理だと思うので、その原則に従うとこうなるかな、と式部:Aが<守護結界><殉死>を持っていて、Bが50点のダメージを受けようとしているとする式部:AがBに対して<守護結界>+<殉死>を宣言。<守護結界>の軽減量は10点とする結:うむ式部:この場合、AとBが最終的に受けるダメージなんだが、式部:・まずBに対する軽減量を算出する。<殉死>で25点(50÷2)、<守護結界>で10点、合計35点軽減。式部:・その後、<殉死>の軽減量である25点をAがダメージとして受ける。式部:ということになると思うんだが、これでいいかな?結:そうなのかね?結:私の直感では結:1・まず守護決壊が適用される。Aに与える実ダメージは40点になる予定結:守護決壊って。守護結界。結:・次に殉死が適用。A、Bともに20点ずつの実ダメージになる結:なのかな?というものだったんだけど結:あ、防護点0とするね式部:俺も最初はそう考えたんだけど、式部:「同時適用」を原則とするなら、同時に使った<守護結界>によって、<殉死>の軽減量が変動することはないのではないか、式部:ということから、上の解釈になった式部:まあ<守護結界>先に処理出来た方が便利な気はするんだけどw結:すごくイメージ的なことだけどさw結:先に結界張るだろ、殉死するのはその後だろ、という気もするのさw式部:さっき言っていた、「同一タイミングで使用する特技を別々に宣言できる」とするなら、式部:射程気にしなければ、<守護結界>使った後、<殉死>宣言すればできるんだけどねw結:ムズいのう式部:ちなみに別々宣言OKなら、<殉死>処理したあと、<守護結界>するという選択肢も出てくる式部:あ、悪い。同時処理と結果変わらんな結:P42のタイミングの項結:「タイミングの指定が存在しない場合は結:タイミングは組み合わせたPCの行動によって決定される」結:とあるけど結:これに該当するのかな?式部:これも前提があってなー。2ndだと、「タイミング:-」だけを組み合わせると、結:これをどう読むのか判然としないけど結:うん?式部:タイミングがメジャーになってしまう、という問題があったんだよね式部:たとえばダイスボーナス系は大体「タイミング:-」だったせいで、式部:リアクションにダイスボーナス系特技単体では使えなかった、という背景がある式部:おそらく、それに対する解答なんだと思うよ式部:で、「タイミングの指定が存在しない場合」という点だが、結:まあ、そういう背景があるにしても式部:<守護結界>なんかはテンプレ書式では「タイミング:本文参照」になっているが、結:タイミング―の特技のみ・・・を組み合わせた場合 のように なんだよなあ式部:本文では「ダメージ算出時」と指定してあるからなー式部:たとえば、<仁王立ち>は「ダメージ算出時」だが、式部:同じダメージ軽減系でも、<活劇>(P80)は「ダメージロール直後」なんだよね式部:まあこれはただの表記ブレかもしれんが式部:<シミュラクラム>(P104)なんかは明らかにタイミング違うね。これは「ダメージ適用前」だから、結:いや、これも表記ぶれというのなら式部:<仁王立ち>は<シミュラクラム>よりは先に宣言・処理しないといけない(P67参照)式部:「算出」と「適用」は明確に分かれてるからね式部:<活劇>の「ダメージロール直後」は、そのまま読むと、式部:「ダメージロール」がダメージ適用まで含んだ概念みたいだから(P67)、さすがに表記ミスだと思うんだけど。式部:ダメージ適用(HPを減らした)後、ダメージを軽減することになってしまう。結:活劇に関しては算出とも適用とも書いてないし結:もう、考えても私にはわからんわこりゃ式部:多分、<活劇>のダメージロールってのは、「ダイス振ってダメージを決定する(=算出)」のことだと思う結:よって、もう結:「PC側がどの順番で適用するか宣言できる結:それに明らかな無理、矛盾が無い場合はそれを許容する」結:くらいにしたい気分なんだがw結:だって、たった2つの問題だけでここまでややこしいのなら式部:その気持ちは良く分かるw結:この後みんながキャラを作って全てに対応することはたぶんできん式部:まあ、ここまで面倒な話にするのは俺ぐらいだと思いますw すいませんw結:具体的には、守護結界と殉死の順番は「どちらでもいいよ(ただしセッション中は統一してね)という感じだろうかw式部:それは組み合わせの時の処理順、の意味かな?結:yes式部:それとも、別々に宣言しても良いよ、の意味?結:それも含めて「どちらでもいいよ(ただし統一はしておいてね)」ということでどうでしょうかw結:まあ、「別々宣言」とは明言はできないので結:「同時に適用したが処理は別々のものとすることを認める」くらい?結:同時に宣言したが式部:いや、<殉死>の場合、組み合わせた場合と別々に使った場合で射程が変わるんですよw結:うん、[結:「組み合わせたとみなす、ただし、別々に処理してもよい」くらい?式部:射程変わらなければ、「別々に処理できるということでひとつ」と言っておけば処理楽なんだけど結:すごくイメージ的な話をすると式部:ごめん、ちょっと話が食い違ってる気がする式部:1.組み合わせた場合、個々の特技の効果の処理順は使用者が自由に決めて良い結:yes式部:それとは別の問題として、結:タイミング同じならね式部:2.同一タイミングを指定されている特技を、組み合わせずに別々に使えるのか式部:という点を確認しておきたかった結:少なくとも、守護結界+殉死については可としようと思います式部:それは、Aに対して<守護結界>使ったあと、別キャラのBに対して<殉死>使っても良い、と解釈しても良い?結:別キャラー?式部:更に言うと、自分に対して<仁王立ち>使っても良い?ということでもありますがw結:なんかもうわけわからなくなってきた式部:まあ、セッションまでに答えもらえたら良いですよw結:さすがにさ、殉死と守護結界を別の人に使うってのはどうだろうという気はするんだよ結:だって、殉死の射程はあくまで至近。守護結界と同時に使うことで射程が延びるというのは大前提式部:組み合わせない場合だよ?結:で、まあ同じ人に使用するなら、順番が入れ替わっても問題ないとは思う結:分かってます結:ちょっと私の意見をまとめると式部:使用者とAとBが同一エンゲージなら、射程伸びなくても問題ないはずだが結:あ?AとBが同一エンゲージ限定の話?式部:まあ、Aは別エンゲージでも成立するとは思うが結:ああ、結:Bと使用者が同一エンゲージの場合名式部:要は、「同一タイミングを指定されている特技を、別々に順番に宣言・処理していけるか」という話結:いやそれは分かっているつもりだけどw式部:まあオートアクション(便宜上)は別の特技であれば複数回宣言できる、ということでいいのかな式部:<守護結界>を2回使って2人軽減はできないが、式部:<守護結界>と<殉死>を別々に使って、2人軽減しても良い、と結:殉死の対象者が使用者と至近ならいいと思います式部:いや、そこまで曲げる気はないw式部:なら、<八面六臂><守護結界><聖歌><慈愛の光><殉死>で特技はようかな式部:確定しようかな式部:あ、最後にひとつだけ。経験点は0でやる予定なのかな? 一応、そのつもりで考えてはいたけど結:うん、0でいこうと思ってます式部:了解。んでは、日も変わっているし、そろそろ落ちますわー結:しかし・・・代償がHPばかりですな・・・大丈夫か・・・式部:メジャーが範囲回復しかしないつもりだから、大丈夫じゃないかなー結:男前だw結:ではこちらもそろそろ落ちますか結:頭がウニだw式部:成長したらもうすこしバリエーションは増えるだろうけどね式部:まあいろいろとありがとうございましたw式部:これで心置きなく浪漫に走れるw結:まあ臨機応変に行きますわw結:おやすみー式部:ういw おやすみー結:あ、結:最後にちょっと式部:うん?結:このルームはそのままほっておいていいの?結:立てたけどその後のこと見てなかったわ式部:大丈夫だと思うけど、気になるなら削除しておいたらいいんじゃないかな式部:俺の時は次に使う予定があったから、そのままにしてたけど、結:例えば、数日したら勝手に消滅したりするの?式部:一度消えてたが、それはサーバーをバックアップした時みたいだったし。結:なるほど。じゃあ他者の迷惑になるし消しておきますわ式部:でも多分一定期間使わなかったら管理人が消すとは思うよ結:消しておきますw式部:そのほうが良いのは間違いないなw
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これは呪いの物語 沸く取りお疲れ様です。 かの者は言った。 それは彼自身の名声のためにジャームを狩り続け 皮肉として言われた。 彼が行くところにジャームが現れ、 彼が生み出しているとまで言われ 彼はUGNの伝説となりそのまま消え去った。 そして、彼が最近見つかったという しかし、彼は助けに行ったものを全滅させた。 彼になにがあり、何のためにまた現れたのか。 「伝説という名の呪い」 DX3rd
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:デイリー 「時々、思うんだ。もし、今ここに祐理がいたら、どうしただろうって」 「生きているのがあの子だったら、何て言うだろうって」 「せめて今だけでも、答えてくれないかな」 ――千葉節璃、日常の中で 『時々、夢を見るんだ。自分が今ここに生きている、って夢を』 『僕が、僕の人生を生きている、って夢を』 『せめて今だけは、そんな夢を見させて』 ――“デュアルブレイド”、非日常の中で 【基本情報】 名前:千葉節璃(ちば・せつり) コードネーム:デュアルブレイド 年齢:16歳 性別:女 星座:双子座 身長:154cm 体重:45㎏ 血液型:O型 ワークス:UGNチルドレンA カヴァー:高校生 ブリード:クロス シンドローム:ウロボロス/ハヌマーン 【能力値】 肉体:3 白兵4Lv、回避1Lv 感覚:2 Lv 精神:3 RC1LvLv 社会:1 調達1Lv、情報:UGN2Lv、情報:アカデミア1Lv 【ライフパス】 出自:双子 経験:心の壁 邂逅:保護者 覚醒:犠牲(侵蝕値:16) 衝動:解放(侵蝕値:18) 基本侵蝕値:39(修正込み) HP:28 行動値:7 戦闘移動:12m 全力移動:24m 常備化ポイント:4 財産ポイント:0 【ロイス】 D:戦闘用人格 侵蝕率が100%以上になった際、判定ダイス+5個、攻撃力+5。バックトラックのダイス-1個 双子の弟・千葉祐理(ちば・ゆうり) P:幸福感 N:悔悟 ホワイト 風御樹音 P:友情 N:不安 レッド 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 - : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 - : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : コンセントレイト(ハヌマーン) : 3 : メジャー : シンドローム : - : - : - : 2 : - : c値-Lv(下限7) 02 : 音速攻撃 : 3 : メジャー : 白兵/射撃 : 対決 : - : 武器 : 2 : - : 判定ダイス+Lv個 03 : 原初の赤:マルチウェポン : 1 : メジャー : 白兵/射撃 : 対決 : - : 武器 : 4 : - : 武器二つ使用可、達成値-(5-Lv) 04 : 一閃 : 1 : メジャー : 白兵 : 対決 : - : 武器 : 2 : - : 全力移動後、白兵攻撃 05 : 影の武具:インフィニティウェポン : 1 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 3 : - : 白兵武器作成 06 : ライトスピード : 1 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 5 : 100% : メジャーアクション2回、c値+1、シナリオ一回 07 : レネゲイドアブソーブ : 1 : オート : - : 自動 : 自身 : 至近 : 3 : - : エフェクトを使用した攻撃によってHPダメージを受けた時に使用、「あなたがオーヴァードに一点でもHPダメージを与えた際に使用する」と書かれたエフェクトひとつを使用できる。シーン一回 08 : 喰らわれし贄 : 3 : オート : - : 自動 : 自身 : 至近 : 1 : - : あなたがオーヴァードに一点でもHPダメージを与えた際に使用する。シーン間、ウロボロスのエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力+Lv×3。シーン一回 09 : 灰燼に帰すもの : 3 : メジャー : シンドローム : 対決 : - : - : 4 : リミット : 喰らわれし贄の効果中のみ使用可能、攻撃力+Lv×5。メインプロセス終了時に喰らわれし贄の効果終了 10 : 子羊の歌 : 1 : オート : - : 自動 : 単体 : 視界 : 4 : 100% : 対象へのダメージを自身に適用させる。シナリオLv回 A : イージーフェイカー:??? : : : - : : : : : - : 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 影の武具:インフィニティウェポン : 白兵 : 白兵 : 0 : Lv+6 : 2 : 至近 : : エフェクトにより作成 木刀 : 白兵 : 白兵 : -1 : 3 : 2 : 至近 : 3 : ??? : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 Aランク:スペシャリスト : : : : 音速攻撃指定、達成値+3、浸食値+4 ウェポンケース : : : : : : : : : : : : 【設定等】 黒髪のミドルヘアを一つ結びにした、活発な印象を与える少女。幼少期に双子の弟、祐理と共にジャームに襲われる。 その際、剣道少年だった祐理はとっさにジャームに立ち向かい、死亡してしまう。それを契機として、節理はオーヴァードへと覚醒した。 その後UGNに引き取られ、チルドレンとして育成される。 当初、ハヌマーンのオーヴァードとして登録され、さほど強力な能力を有してはいないと目されていた節理だったが、 ある時期から能力の使用時、特に戦闘時に解離性同一性障害の症状が現れて以来、見違えるような力を発揮するようになる。 ウロボロスシンドローム能力の発現と共に現れるその人格は、自らを千葉祐理と名乗った。 剣道の経験など全く無いはずの節理が剣を振るうようになったのも、この時期からである。 以降、彼女はいわゆる二重人格の持ち主として人生を歩むことになる。 奇妙なことに、二つの人格間では経験は共有されているが、互いに言葉を交わすことはできないようだった。 今日も彼女と彼は互いに、実感のない非日常と、実感の無い日常を生きている。
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クローディア・フォン・アウスレーゼ(17)キャラクター紹介 初期パラメータ 戦闘スタイル オーブメント クラフト クローディア・フォン・アウスレーゼ(17) キャラクター紹介 リベール王国の次期女王で、愛称はクローゼ。 身分を隠してジェニス王立学園に一学生として在籍していたが、 半年前の事件で王位を継ぐ決意を固め、自らの立場を明らかにした。 現在では女王代理として様々な式典・視察などの公務をこなしながら、 重責に押し潰される事もなく、ひたむきに自らを高める日々を送っている。 初期パラメータ 装備、クオーツを取り除いた時の基本ステータスです。 加入時期:第三話 LV HP EP CP EXP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 104 10757 264 0 108160 687 529 871 15 46 30 18 5 1 装備:フルーレ、サバイバルベスト、トレッキングギア 戦闘スタイル 回復系アーツのエキスパート。 有用な補助クラフトも持つ。 オーブメント Line1 1-2-3-4-5-6-7 1,2,4は水属性専用 クラフト クラフト名 LV 種類 CP 範囲 効果 チェイン3(4人協力) - 攻撃 20 大円 連携攻撃 シュトゥルムII - 攻撃 20 単体 攻撃、技・アーツの駆動解除 ケンプファーII - 補助 20 単体 STR-20%,DEF-30% シュトゥルムIII 118 攻撃 20 単体 攻撃、技・アーツの駆動解除 リヒトクライスII - 回復S 100以上 大円 [戦闘不能]解除、HP12000回復、CP最大事に使用するとDEF+50の追加効果 サンクタスノヴァ - 攻撃S 100以上 中円 攻撃(ATS依存の物理属性攻撃) リヒトクライスIII 124 回復S 100以上 大円 [戦闘不能]解除、HP23000回復、CP最大事に使用するとDEF+50%の追加効果
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:K 「俺が、俺こそが、ナンバーワンだぁッ!」 強力な雷撃能力者であるUGNチルドレン。 その戦闘能力はゾディアックウェポン"アリエス"を託される程度には高い。 やや自信過剰気味な、心身共に幼さの抜けきらない少年である。 【基本情報】 名前:相葉 一輝(あいば・かずき) コードネーム:雷霆召雷(ケラウノス) 年齢:17歳 性別:男 星座:牡羊座 身長:165cm 体重:50kg 血液型:B ワークス:UGNチルドレンA カヴァー:高校生 ブリード:クロスブリード シンドローム:ブラックドッグ/エグザイル 【能力値】 肉体:5 白兵 6Lv 回避 1Lv 感覚:2 Lv 精神:1 RC 1Lv 社会:1 調達 1Lv 情報:UGN 2Lv 【ライフパス】 出自:天涯孤独 経験:大勝利 邂逅:好敵手 覚醒:生誕(侵蝕値:17) 衝動:破壊(侵蝕値:16) 基本侵蝕値:33 HP:31 行動値:5 戦闘移動:10m 全力移動:20m 常備化ポイント:4 財産ポイント:0 【ロイス】 Dロイス 雷帝 ライバル 鳴神 戒 P:感服 N:敵愾心 上司 霧谷 雄吾 P:誠意 N:食傷 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : コンセントレイト ブラックドッグ : 3 : メジャー : シンドローム : - : - : - : 2 : - : C値-Lv(下限値7) 02 : 雷の牙 : 1 : メジャー : 白兵 射撃 : 対決 : - : 武器 : 2 : - : ドッジダイス-Lv個 03 : オールレンジ : 5 : メジャー : 白兵 射撃 : 対決 : - : 武器 : 2 : - : 判定ダイス+Lv個 04 : ミカヅチ : 3 : メジャー : シンドローム : 対決 : - : - : 4 : Dロイス : ダメージロール+3D10 判定ダイス-2個 シナリオLv回 05 : MAXボルテージ : 1 : メジャー : シンドローム : 対決 : - : - : 4 : 80% : 攻撃力+10 判定ダイス-1個 シナリオLv回 06 : 異世界の因子 : 1 : オート : - : 自動 : 効果 : 視界 : 5 : 80% : いつでも使用可 シーン内で使用されたエフェクト一つを対象とし、レベル1でシーン間取得 制限 エネミー、ピュア不可 シナリオ1回 07 : ジャイアントグロウス : 1 : メジャー : 白兵 : 対決 : 範囲(選択) : 武器 : 5 : 100% : 対象を範囲(選択)へ変更 ダメージロール+2D10 シナリオLv回 08 : 爆雷撃 : 2 : オート : - : 自動 : 単体 : 視界 : 5 : 破壊、120% : ダメージロール+3D10 対象 単体の攻撃には使用不可 シナリオLv回 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 ゾディアックウェポン : 白兵 : 白兵 : -3 : 11 : 3 : 至近 : 経験点15 : エフェクトを組み合わせた攻撃時、ダメージロール+1D10 侵蝕率+2 : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 コネ UGN幹部 : コネ : 情報 UGN : 1 : 判定ダイス+2個 ウェポンケース : : : 1 : 選択した装備一つをオートアクションで装備 ゾディアックウェポン指定 思い出の一品 鳴神に砕かれた"アリエス"の欠片 : その他 : : 2 : 意志 の達成値+1 エフィシエントワーク : エンブレム/その他 : : 経験点15 : クライマックスフェイズ間、自身のダメージロール+1D10 : : : : 【コンボ】 【設定等】 特定の支部に属しない本部所属のUGNチルドレン。強力な雷撃能力者にして、牡羊座のゾディアックウェポン"アリエス"の使い手。 しゃれっ気の無い黒髪短髪、童顔で低身長(これでも伸びた)、加えて言動がやや幼い為、中学生に間違えられることもしばしば。 生まれながらのオーヴァードであった彼は、その力を恐れた両親によってUGNへと預けられ、施設にてチルドレンとしての教育を受ける。 その訓練課程において秘めたる才能を開花させ、めきめきと腕を上げてゆき、やがては多くのライバル達を下してゾディアックウェポン"アリエス"を託されるまでに至る。 彼が行使する能力は、生み出した雷撃を手にした刀剣へと纏わせ、強化されたしなやかな筋肉から斬撃を繰り出し、敵を一閃するという単純ゆえに強力なものである。 特に前者の能力は他の追随を許さず、ケラウノス(ギリシア神話の主神、ゼウスの武器である雷霆)のコードネームは伊達では無いと言っていいだろう。 しかし、メンタル面は歳相応かそれ以下であり、物言わぬジャーム相手ならばその力は存分に発揮されるものの、心のある人間が敵となった場合、その弱さを突かれるのではないか、と霧谷らも危惧している。 その為、彼が駆り出されるのは専ら対ジャーム戦闘である。(なお、本人は自身の能力が認められているからこそ、凶悪なジャームの処理を任されているものと思い込んでいる。) 彼のアイデンティティは「一番になる事」である。"ホーム"での成績、学校の出席番号、生年月日、そして託されたゾディアックウェポンのナンバーと、彼が一番である事象は多い。 だが、チルドレン同士による演習において、本部所属チルドレンにして、13番目のゾディアックウェポンの使い手である鳴神 戒と戦い、善戦するも破れている。 それは彼が味わった初めての敗北であった。勿論、そのままにしておく彼では無く、再戦の時を待ちわびて、日々鍛錬に励んでいる。 【成長履歴】 Calling Kids参加 レギュレーションにより経験点+60。リビルド。
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名前:トシケン